Fall ofEdem
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路线图

路线图:我们正在做什么

FALL OF EDEM — 开发路线图

从早期原型到正式发售

我们的目标是打造一个真实、持续运转的生存世界。在这里,每一个决定都至关重要,而世界也会不受玩家行动的限制,持续发生变化。

01. FOUNDATION

游戏基础建设

  • 角色移动与控制系统
  • 首批 5 平方公里的游戏世界
  • 资源采集系统
  • 生存需求系统:饥饿、口渴、体温
  • 核心游戏系统架构

02. CORE SURVIVAL

完善生存体验

  • 进阶生存机制
  • 感染者及群体行为系统
  • 阶段式感染系统
  • 噪音系统与声音传播
  • 动态天气与世界模拟
  • 资源平衡调整

03. WORLD EXPANSION

扩展游戏世界

  • 全新城市与定居点
  • 军事设施与隔离区
  • 森林及偏远地区
  • 全新的兴趣地点
  • 扩展可探索区域与资源采集地点

04. GAMEPLAY SYSTEMS

更多生存方式

  • 载具与维护系统
  • 建造系统与庇护所建设
  • 扩展装备与物品栏系统
  • 环境互动机制
  • 更多生存玩法

05. MULTIPLAYER

共同生存的世界

  • 合作游戏模式
  • 开放世界 PvP 与 PvE 服务器
  • 单个服务器最多支持 250 名玩家
  • 跨服务器交易系统
  • 服务器经济系统
  • 跨服务器基础设施

06. INFRASTRUCTURE & POLISH

技术完善与性能优化

  • 游戏性能优化
  • 音效设计与音频系统
  • 游戏本地化
  • 反作弊系统集成
  • 服务器基础设施稳定性
  • 游戏测试与错误修复

07. PUBLIC TESTING & RELEASE

迈向正式发布

  • 首次公开测试 — 2027 年 3 月 26 日
  • 收集并分析社区反馈
  • 游戏机制平衡调整
  • 性能改进
  • 抢先体验(Early Access)准备
  • 持续开发并逐步迈向正式发售

山谷不会等待玩家。它有自己的生活方式。

开发计划及时间安排可能会有所调整。

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