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路线图:我们正在做什么
FALL OF EDEM — 开发路线图
从早期原型到正式发售
我们的目标是打造一个真实、持续运转的生存世界。在这里,每一个决定都至关重要,而世界也会不受玩家行动的限制,持续发生变化。
01. FOUNDATION
游戏基础建设
- 角色移动与控制系统
- 首批 5 平方公里的游戏世界
- 资源采集系统
- 生存需求系统:饥饿、口渴、体温
- 核心游戏系统架构
02. CORE SURVIVAL
完善生存体验
- 进阶生存机制
- 感染者及群体行为系统
- 阶段式感染系统
- 噪音系统与声音传播
- 动态天气与世界模拟
- 资源平衡调整
03. WORLD EXPANSION
扩展游戏世界
- 全新城市与定居点
- 军事设施与隔离区
- 森林及偏远地区
- 全新的兴趣地点
- 扩展可探索区域与资源采集地点
04. GAMEPLAY SYSTEMS
更多生存方式
- 载具与维护系统
- 建造系统与庇护所建设
- 扩展装备与物品栏系统
- 环境互动机制
- 更多生存玩法
05. MULTIPLAYER
共同生存的世界
- 合作游戏模式
- 开放世界 PvP 与 PvE 服务器
- 单个服务器最多支持 250 名玩家
- 跨服务器交易系统
- 服务器经济系统
- 跨服务器基础设施
06. INFRASTRUCTURE & POLISH
技术完善与性能优化
- 游戏性能优化
- 音效设计与音频系统
- 游戏本地化
- 反作弊系统集成
- 服务器基础设施稳定性
- 游戏测试与错误修复
07. PUBLIC TESTING & RELEASE
迈向正式发布
- 首次公开测试 — 2027 年 3 月 26 日
- 收集并分析社区反馈
- 游戏机制平衡调整
- 性能改进
- 抢先体验(Early Access)准备
- 持续开发并逐步迈向正式发售
山谷不会等待玩家。它有自己的生活方式。
开发计划及时间安排可能会有所调整。