声音即威胁:噪音系统
声音即威胁:噪音系统
在这个危机四伏、危险可能潜伏在每一个角落的世界里,有时候你能做的最明智的事情,就是尽量不引起别人的注意。一声枪响、一块玻璃破碎的声音,甚至是过于嘈杂的行动,都可能暴露你的位置,让那些你最不想遇到的家伙找到你。
我们正在开发一套噪音系统,让声音成为游戏中一项完整的核心机制。几乎每一个行动都会产生声音,而声音的类型和响度将决定谁能够听见它,以及能够从多远的地方听见。
每个行动都会产生声音
并非所有噪音都一样。不同的行动会产生不同类型、不同响度的声音。在森林中小心翼翼地移动,与在居民区中央开枪射击,完全是两回事。
环境同样会影响声音的传播。在开阔地带,声音能够传播得更远;而在建筑密集的区域或森林中,障碍物会阻碍声音向远处传播。
天气也会发挥作用。雨水会削弱所有人听到的声音,无论是感染者还是其他幸存者。这将为玩家创造更多隐蔽行动的机会,让你能够利用环境条件为自己争取优势。
感染者会听见,也会记住
感染者群体并不会对每一个随机出现的声音都做出反应。他们会记住近期最响亮的噪音来源,并逐渐向这些位置移动。
这意味着,你的行动所带来的后果不会仅仅局限于周围的区域。一声枪响就可能吸引远处感染者的注意,并改变整个区域内感染者群体的移动方向。
例如,在阿什福德(Ashford)开枪,可能在短短几分钟内就吸引更多感染者群体前来,从而彻底改变周围区域的局势。一个刚才看起来还相对安全的地方,很快就可能变成一座陷阱。
而最糟糕的是,你并不总能知道究竟有多少感染者听到了枪声,也无法确定他们会从哪个方向出现。
枪声吸引来的不只有感染者
然而,感染者并不是你需要注意噪音的唯一原因。
这个世界上还有其他幸存者。当他们听到枪声时,同样可能对声音的来源产生兴趣。有人可能只是想过去看看是否有人需要帮助;有人可能是为了寻找战利品;而另一些人,则可能将此视为利用他人疏忽的绝佳机会。
一场激烈的枪战可能成为附近所有人的邀请函。而跟随枪声而来的人,并不一定都是友善的。
因此,在扣动扳机之前,你不仅要考虑眼前的敌人,还要想到那些可能从远处听到枪声的人。
安静,本身也是一种资源
我们希望玩家将噪音视为另一种需要谨慎管理的资源。
有时候,开枪确实是最好的选择。但在另一些情况下,枪声带来的麻烦可能远远超过它所解决的问题。如果枪声会吸引更多感染者,那么消耗弹药真的值得吗?如果附近可能还有其他幸存者,那么主动交战真的是明智之举吗?你是否能够在不暴露自己位置的情况下避开危险?
这些问题应该始终伴随着玩家。即使是在游戏世界中进行普通的移动,你也需要考虑周围的环境、天气,以及自己行动可能带来的后果。
记住:每一声枪响都会被某个人听见。而跟随枪声而来的人,并不一定是感染者。节省弹药,注意控制噪音,永远不要忘记:有时候,保持安静是你唯一的保护。