生存系统
饥饿、口渴、体温、感染与失血分别计算。任何一项都足以致命。
食物会腐坏,水必须煮沸或过滤,湿衣服会在夜里带走热量。被咬并不意味着结束,但未治疗的感染会分阶段恶化,逐渐夺走耐力、视力与准度。
疫情席卷全球时,唯一没能波及的,是早已身处轨道上的人。多年来,幸存的乘组将各自的空间站对接成一座——国际轨道空间站“协和号”。如今,站上的水即将耗尽,温室接连失效,半数生命维持舱段全靠早已不复存在的备件勉强运转。
空间站议会将“志愿者”送回地球,只为回答一个问题:人类还能回家吗?《Fall of Edem》是一款设定在广阔开放世界中的多人生存角色扮演游戏。降落在伊甸山谷,探索废弃的城镇与森林,采集与狩猎,制作所需之物,建造能够坚守的庇护所,并把你的发现传回轨道——如果上面还有人在听。
全部玩法系统多年的轨道生活并没有让你的身体为地球做好准备。六项生命系统同时运作。体力消耗会加速饥饿与口渴,湿透的衣物会在夜里带走体温,一次未处理的咬伤就是缓慢的倒计时。屏幕上的每个数字,都在逼你前进、休息或冒险。
天气锋面、尸群迁徙、感染扩散与资源变动都由世界本身驱动,而不是等待玩家触发的脚本。昨天安全的路线,今晚可能就不再安全。
能见度降至 40 米以下。动物下到河边饮水。
雨水浸透衣物,也掩盖了所有人的脚步声。
一大群感染者向最吵闹的街区移动。
气温降到零度以下。每一堆篝火都成了信标。
轨道影像显示了森林、城镇废墟、钢铁厂、封锁的军事基地和一个隔离区,却显示不出那里如今住着什么。打开互动地图,在着陆之前先研究这片山谷。
饥饿、口渴、体温、感染与失血分别计算。任何一项都足以致命。
食物会腐坏,水必须煮沸或过滤,湿衣服会在夜里带走热量。被咬并不意味着结束,但未治疗的感染会分阶段恶化,逐渐夺走耐力、视力与准度。
占领土地,加固它,守住它。
从地基开始,用木材、废金属和混凝土建造。缺乏维护的建筑会逐渐损坏,发电机与工坊的噪音会引来感染者。
近战沉重而讲究时机。枪械响亮,弹药稀少。
每次挥击都消耗耐力。枪声传得很远,会把尸群引向声源,所以每一枪都是抉择。
交易、结盟或背叛。
公共服务器让众多幸存者共处一个世界。队伍共享基地与仓库,通过近距离语音与无线电交流,在中立点交易。