Все записи
Дорожная карта: над чем мы работаем
FALL OF EDEM — ДОРОЖНАЯ КАРТА РАЗРАБОТКИ
От раннего прототипа до релиза
Наша цель — создать живой, постоянно развивающийся мир выживания, в котором каждое решение имеет значение, а окружающий мир продолжает меняться независимо от действий игрока.
01. FOUNDATION
Основы игры
- Система управления персонажем
- Первые 5 км² игрового мира
- Система сбора ресурсов
- Система потребностей: голод, жажда, температура
- Базовая архитектура игровых систем
02. CORE SURVIVAL
Развитие системы выживания
- Расширенные механики выживания
- Заражённые и поведение групп
- Поэтапная система заражения
- Шум и распространение звука
- Динамическая погода и симуляция мира
- Балансировка ресурсов
03. WORLD EXPANSION
Расширение игрового мира
- Новые города и поселения
- Военные объекты и карантинные зоны
- Лесные массивы и удалённые территории
- Новые точки интереса
- Расширение исследуемых территорий и мест добычи ресурсов
04. GAMEPLAY SYSTEMS
Новые возможности выживания
- Транспорт и его обслуживание
- Строительство и создание убежищ
- Расширенная система экипировки и инвентаря
- Взаимодействие с окружением
- Дополнительные механики выживания
05. MULTIPLAYER
Общий мир выживания
- Кооперативный режим
- Открытые PvP- и PvE-серверы
- Поддержка до 250 игроков на сервере
- Межсерверная торговля
- Серверная экономика
- Межсерверная инфраструктура
06. INFRASTRUCTURE & POLISH
Техническое развитие и оптимизация
- Оптимизация производительности
- Звуковой дизайн и аудиосистемы
- Локализация игры
- Интеграция античита
- Стабильность серверной инфраструктуры
- Тестирование и исправление ошибок
07. PUBLIC TESTING & RELEASE
Путь к релизу
- Первое публичное тестирование — 26 марта 2027 года
- Сбор и анализ отзывов сообщества
- Балансировка игровых механик
- Улучшение производительности
- Подготовка к раннему доступу
- Дальнейшая разработка и подготовка полноценного релиза
Долина не ждёт игроков. Она живёт своей жизнью.
Планы и сроки разработки могут изменяться.
Похожие записи
Мир, который не стоит на месте
Почему долина не ждёт игроков и как погода, орды и ресурсы симулируются между сессиями.
Как работает заражение
Укус — это не мгновенная смерть. Рассказываем, как поэтапная система заражения даёт время и как его отнимает.
Звук как угроза: система шума
Как шаги, выстрелы и генераторы распространяются по миру и почему заражённые идут на звук.