SYS · SURVIVAL
生存系统
饥饿、口渴、体温、感染与失血分别计算。任何一项都足以致命。
食物会腐坏,水必须煮沸或过滤,湿衣服会在夜里带走热量。被咬并不意味着结束,但未治疗的感染会分阶段恶化,逐渐夺走耐力、视力与准度。
十一个相互关联的系统塑造了《Fall of Edem》的每一局。每个系统都易于理解、难以精通,并彼此影响。
饥饿、口渴、体温、感染与失血分别计算。任何一项都足以致命。
食物会腐坏,水必须煮沸或过滤,湿衣服会在夜里带走热量。被咬并不意味着结束,但未治疗的感染会分阶段恶化,逐渐夺走耐力、视力与准度。
配方需要学习,而非解锁。寻找手册,拆解搜刮所得,用你真正携带的东西制作。
工作台、篝火与锻炉各自开启不同等级的配方。每件制作物品都有耐久度,可以修理、改装或再次拆解。
占领土地,加固它,守住它。
从地基开始,用木材、废金属和混凝土建造。缺乏维护的建筑会逐渐损坏,发电机与工坊的噪音会引来感染者。
近战沉重而讲究时机。枪械响亮,弹药稀少。
每次挥击都消耗耐力。枪声传得很远,会把尸群引向声源,所以每一枪都是抉择。
从磨尖的钢筋到军用步枪,每件物品都有耐久、重量与配件。
衣物有保暖与防护数值,背包决定携带量,重量影响速度与噪音。
追踪猎物、采集、钓鱼、耕作土地。
动物会对气味与声响作出反应。皮、肉、骨与脂肪各有用途,可食用植物随季节变化。
技能在实践中提升。
建造提升木工,射击提升枪法,治疗伤口提升医术。没有职业,也无法购买等级。
修理并加油废弃的载具。
汽车、摩托与船只需要在世界中寻找零件与燃料。载具快而吵,也可能被偷走。
一切终将耗尽。
每个区域的燃料、药品、弹药与食物都是有限的,恢复缓慢。储存与轮换的规划决定基地能否熬过冬天。
交易、结盟或背叛。
公共服务器让众多幸存者共处一个世界。队伍共享基地与仓库,通过近距离语音与无线电交流,在中立点交易。
感染者永远是威胁。其他玩家则未必。
服务器可采用 PvE、PvP 或混合规则,并按服务器设定安全区与争夺区。