Roadmap: Woran wir arbeiten
FALL OF EDEM — ENTWICKLUNGS-ROADMAP
Vom frühen Prototyp bis zum Release
Unser Ziel ist es, eine lebendige, dauerhaft simulierte Survival-Welt zu erschaffen, in der jede Entscheidung zählt und sich die Welt unabhängig von den Handlungen der Spieler ständig weiterentwickelt.
01. FOUNDATION
Die Grundlagen des Spiels
- Charaktersteuerung und Bewegungssystem
- Erste 5 km² der Spielwelt
- Ressourcensammelsystem
- Überlebensbedürfnisse: Hunger, Durst, Temperatur
- Grundlegende Spielsystem-Architektur
02. CORE SURVIVAL
Weiterentwicklung des Survival-Erlebnisses
- Erweiterte Überlebensmechaniken
- Infizierte und Gruppenverhalten
- Mehrstufiges Infektionssystem
- Geräuschsystem und Schallausbreitung
- Dynamisches Wetter und Weltsimulation
- Ressourcen-Balancing
03. WORLD EXPANSION
Erweiterung der Spielwelt
- Neue Städte und Siedlungen
- Militäranlagen und Quarantänezonen
- Wälder und abgelegene Gebiete
- Neue interessante Orte und Schauplätze
- Erweiterte Erkundungsgebiete und Ressourcenfundorte
04. GAMEPLAY SYSTEMS
Neue Möglichkeiten zum Überleben
- Fahrzeuge und Wartung
- Bausystem und Errichtung eigener Unterschlüpfe
- Erweitertes Ausrüstungs- und Inventarsystem
- Interaktion mit der Umgebung
- Zusätzliche Überlebensmechaniken
05. MULTIPLAYER
Gemeinsam ums Überleben kämpfen
- Koop-Modus
- Offene PvP- und PvE-Server
- Unterstützung von bis zu 250 Spielern pro Server
- Serverübergreifender Handel
- Serverwirtschaft
- Serverübergreifende Infrastruktur
06. INFRASTRUCTURE & POLISH
Technische Weiterentwicklung und Optimierung
- Leistungsoptimierung
- Sounddesign und Audiosysteme
- Spiel-Lokalisierung
- Integration eines Anti-Cheat-Systems
- Stabilität der Serverinfrastruktur
- Tests und Fehlerbehebungen
07. PUBLIC TESTING & RELEASE
Der Weg zum Release
- Erstes öffentliches Testen — 26. März 2027
- Feedback der Community sammeln und auswerten
- Balancing der Spielmechaniken
- Leistungsverbesserungen
- Vorbereitung auf den Early Access
- Weitere Entwicklung bis zur vollständigen Veröffentlichung
Das Tal wartet nicht auf Spieler. Es lebt sein eigenes Leben.
Entwicklungspläne und Zeitangaben können sich ändern.
Eine Welt, die sich ständig verändert
Warum das Tal nicht auf Spieler wartet und wie Wetter, Horden und Ressourcen zwischen den Sitzungen simuliert werden.
Wie die Infektion funktioniert
Ein Biss ist nicht der sofortige Tod. So gibt dir das Infektionssystem in Stufen Zeit – und nimmt sie dir wieder.
Geräusch als Gefahr: das Lärmsystem
Wie sich Schritte, Schüsse und Generatoren in der Welt ausbreiten und warum die Infizierten ihnen folgen.