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Roadmap

Roadmap: Woran wir arbeiten

FALL OF EDEM — ENTWICKLUNGS-ROADMAP

Vom frühen Prototyp bis zum Release

Unser Ziel ist es, eine lebendige, dauerhaft simulierte Survival-Welt zu erschaffen, in der jede Entscheidung zählt und sich die Welt unabhängig von den Handlungen der Spieler ständig weiterentwickelt.

01. FOUNDATION

Die Grundlagen des Spiels

  • Charaktersteuerung und Bewegungssystem
  • Erste 5 km² der Spielwelt
  • Ressourcensammelsystem
  • Überlebensbedürfnisse: Hunger, Durst, Temperatur
  • Grundlegende Spielsystem-Architektur

02. CORE SURVIVAL

Weiterentwicklung des Survival-Erlebnisses

  • Erweiterte Überlebensmechaniken
  • Infizierte und Gruppenverhalten
  • Mehrstufiges Infektionssystem
  • Geräuschsystem und Schallausbreitung
  • Dynamisches Wetter und Weltsimulation
  • Ressourcen-Balancing

03. WORLD EXPANSION

Erweiterung der Spielwelt

  • Neue Städte und Siedlungen
  • Militäranlagen und Quarantänezonen
  • Wälder und abgelegene Gebiete
  • Neue interessante Orte und Schauplätze
  • Erweiterte Erkundungsgebiete und Ressourcenfundorte

04. GAMEPLAY SYSTEMS

Neue Möglichkeiten zum Überleben

  • Fahrzeuge und Wartung
  • Bausystem und Errichtung eigener Unterschlüpfe
  • Erweitertes Ausrüstungs- und Inventarsystem
  • Interaktion mit der Umgebung
  • Zusätzliche Überlebensmechaniken

05. MULTIPLAYER

Gemeinsam ums Überleben kämpfen

  • Koop-Modus
  • Offene PvP- und PvE-Server
  • Unterstützung von bis zu 250 Spielern pro Server
  • Serverübergreifender Handel
  • Serverwirtschaft
  • Serverübergreifende Infrastruktur

06. INFRASTRUCTURE & POLISH

Technische Weiterentwicklung und Optimierung

  • Leistungsoptimierung
  • Sounddesign und Audiosysteme
  • Spiel-Lokalisierung
  • Integration eines Anti-Cheat-Systems
  • Stabilität der Serverinfrastruktur
  • Tests und Fehlerbehebungen

07. PUBLIC TESTING & RELEASE

Der Weg zum Release

  • Erstes öffentliches Testen — 26. März 2027
  • Feedback der Community sammeln und auswerten
  • Balancing der Spielmechaniken
  • Leistungsverbesserungen
  • Vorbereitung auf den Early Access
  • Weitere Entwicklung bis zur vollständigen Veröffentlichung

Das Tal wartet nicht auf Spieler. Es lebt sein eigenes Leben.

Entwicklungspläne und Zeitangaben können sich ändern.

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