Geräusch als Gefahr: das Lärmsystem
Geräusche als Bedrohung: Das Geräuschsystem
In einer Welt, in der hinter jeder Ecke Gefahr lauern kann, ist es manchmal das Beste, was ihr tun könnt, möglichst wenig Aufmerksamkeit auf euch zu ziehen. Ein Schuss, zerbrochenes Glas oder einfach zu laute Bewegungen können eure Position an diejenigen verraten, denen ihr lieber niemals begegnen würdet.
Wir entwickeln ein Geräuschsystem, das Sound zu einer vollwertigen Gameplay-Mechanik macht. Nahezu jede Aktion erzeugt ein Geräusch. Dessen Lautstärke und Art bestimmen, wer es hören kann und über welche Entfernung.
Jede Aktion erzeugt Geräusche
Nicht jede Geräuschquelle ist gleich. Unterschiedliche Aktionen erzeugen Geräusche mit unterschiedlicher Lautstärke und Charakteristik. Sich vorsichtig durch einen Wald zu bewegen, ist eine Sache. Mitten in einem Wohngebiet das Feuer zu eröffnen, eine ganz andere.
Dabei spielt nicht nur das Geräusch selbst, sondern auch die Umgebung eine wichtige Rolle. In offenem Gelände breiten sich Geräusche deutlich weiter aus als zwischen dichten Gebäuden oder im Wald, wo Hindernisse verhindern, dass sie weit entfernte Bereiche erreichen.
Auch das Wetter hat Einfluss. Regen dämpft Geräusche für alle: sowohl für Infizierte als auch für andere Überlebende. Dadurch entstehen zusätzliche Möglichkeiten, sich unbemerkt fortzubewegen und die Umgebungsbedingungen zu eurem Vorteil zu nutzen.
Die Infizierten hören zu – und merken sich Geräusche
Gruppen von Infizierten reagieren nicht einfach auf jedes beliebige Geräusch. Sie merken sich die lautesten Geräuschquellen der jüngeren Vergangenheit und bewegen sich nach und nach auf diese zu.
Das bedeutet, dass die Folgen eurer Aktionen nicht auf eure unmittelbare Umgebung beschränkt bleiben. Ein einziger lauter Schuss kann Infizierte aus großer Entfernung anlocken und die Bewegungen ganzer Gruppen in einem Gebiet verändern.
So kann beispielsweise Schusslärm in Ashford innerhalb weniger Minuten zusätzliche Gruppen von Infizierten anlocken und die gesamte Situation in der Umgebung verändern. Ein Ort, der gerade noch relativ sicher schien, kann sich schnell in eine Falle verwandeln.
Und das Schlimmste daran: Ihr werdet nicht immer wissen, wie viele Infizierte euch tatsächlich gehört haben oder aus welcher Richtung sie kommen werden.
Schüsse locken nicht nur Infizierte an
Doch die Infizierten sind längst nicht der einzige Grund, auf euren Geräuschpegel zu achten.
Es gibt auch andere Überlebende da draußen. Wenn sie Schüsse hören, könnten sie neugierig auf deren Ursprung werden. Manche kommen vielleicht, um nachzusehen, ob jemand Hilfe braucht. Andere sind auf der Suche nach Beute. Und wieder andere sehen darin einfach eine Gelegenheit, die Unachtsamkeit anderer auszunutzen.
Ein lauter Schusswechsel kann zu einer Einladung für jeden werden, der sich in der Nähe befindet. Und längst nicht jeder, der dem Geräusch folgt, wird euch freundlich gesinnt sein.
Bevor ihr also den Abzug betätigt, solltet ihr nicht nur an den Gegner direkt vor euch denken, sondern auch an diejenigen, die den Schuss aus großer Entfernung hören könnten.
Stille ist ebenfalls eine Ressource
Wir möchten, dass Spieler Geräusche als eine weitere Ressource betrachten, mit der sie sorgfältig umgehen müssen.
Manchmal ist ein Schuss tatsächlich die beste Lösung. In anderen Situationen wird er jedoch deutlich mehr Probleme verursachen, als er löst. Lohnt es sich, Munition zu verschwenden, wenn das Geräusch weitere Gruppen von Infizierten anlockt? Ist es sinnvoll, einen Kampf zu beginnen, wenn sich möglicherweise andere Überlebende in der Nähe befinden? Könnt ihr der Gefahr ausweichen, ohne eure Position preiszugeben?
Solche Entscheidungen sollen euch ständig begleiten. Selbst bei der gewöhnlichen Fortbewegung durch die Spielwelt müsst ihr eure Umgebung, das Wetter und die möglichen Folgen eurer eigenen Handlungen berücksichtigen.
Denkt daran: Jeder Schuss wird von irgendjemandem gehört. Und es gibt keine Garantie, dass diejenigen, die dem Geräusch folgen, infiziert sind. Spart Munition, achtet auf eure Geräusche und vergesst nicht: Manchmal ist Stille eure einzige Verteidigung.
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