Fall ofEdem
Gameplay

Jedes System kann dich töten.

Elf ineinandergreifende Systeme prägen jeden Durchlauf in Fall of Edem. Jedes ist leicht zu lesen und schwer zu meistern, und jedes beeinflusst die anderen.

SYS · SURVIVAL

Überlebenssystem

Hunger, Durst, Körpertemperatur, Infektion und Blutverlust werden getrennt erfasst. Jedes davon kann dich allein töten.

Nahrung verdirbt, Wasser muss abgekocht oder gefiltert werden, und nasse Kleidung entzieht nachts Wärme. Ein Biss beendet den Durchlauf nicht, doch eine unbehandelte Infektion schreitet in Stufen voran und raubt Ausdauer, Sicht und Zielgenauigkeit.

SYS · CRAFTING

Herstellung

Rezepte werden gelernt, nicht freigeschaltet. Finde Handbücher, zerlege, was du findest, und baue aus dem, was du wirklich bei dir trägst.

Werkbänke, Lagerfeuer und Schmieden öffnen jeweils andere Rezeptstufen. Jeder hergestellte Gegenstand hat einen Zustand und kann repariert, modifiziert oder wieder zerlegt werden.

SYS · BUILDING

Basisbau

Beanspruche Land, befestige es und halte es aufrecht.

Baue vom Fundament an aus Holz, Altmetall und Beton. Ohne Pflege verfallen Bauten, und der Lärm von Generatoren und Werkstätten lockt Infizierte an.

SYS · COMBAT

Kampf

Nahkampf ist schwer und bedacht. Schusswaffen sind laut, und Munition ist selten.

Ausdauer bestimmt jeden Schlag. Schüsse hallen weit und ziehen Horden zur Quelle, also ist jeder Schuss eine Entscheidung.

SYS · WEAPONS

Waffen & Ausrüstung

Vom geschärften Bewehrungsstahl bis zum Militärgewehr hat alles Zustand, Gewicht und Anbauteile.

Kleidung hat Isolations- und Schutzwerte, Rucksäcke bestimmen die Tragkraft, und Gewicht beeinflusst Tempo und Lautstärke.

SYS · HUNTING

Jagen & Sammeln

Spüre Wild auf, sammle, fische und bestelle das Land.

Tiere reagieren auf Geruch und Geräusche. Felle, Fleisch, Knochen und Fett haben jeweils ihren Nutzen, und essbare Pflanzen wechseln mit der Jahreszeit.

SYS · PROGRESSION

Charakterentwicklung

Fähigkeiten wachsen durch Tun.

Zimmerei verbessert sich durch Bauen, Treffsicherheit durch Schießen und Medizin durch das Behandeln von Wunden. Es gibt keine Klassen und keine käuflichen Stufen.

SYS · TRANSPORT

Fahrzeuge

Repariere und betanke verlassene Fahrzeuge.

Autos, Motorräder und Boote brauchen Teile und Treibstoff aus der Welt. Fahrzeuge sind schnell und laut, und sie können gestohlen werden.

SYS · RESOURCES

Ressourcenverwaltung

Alles geht zur Neige.

Treibstoff, Medizin, Munition und Nahrung sind in jedem Gebiet begrenzt und kehren nur langsam zurück. Die Planung von Lager und Verbrauch entscheidet, ob eine Basis den Winter übersteht.

SYS · MULTIPLAYER

Mehrspieler-Interaktion

Handle, verbünde dich oder verrate.

Öffentliche Server vereinen viele Überlebende in einer Welt. Gruppen teilen Basen und Lager, sprechen per Nähe-Sprachchat und Funk und handeln an neutralen Punkten.

SYS · PVP

PvP & PvE

Die Infizierten sind immer eine Gefahr. Andere Spieler vielleicht.

Server können PvE-, PvP- oder gemischte Regeln nutzen, mit sicheren Zonen und umkämpften Regionen je nach Server.