Fall ofEdem
Все записи
Технологии

Звук как угроза: система шума

В мире, где опасность может поджидать за каждым углом, иногда лучшее, что вы можете сделать, — это не привлекать к себе внимания. Выстрел, разбитое стекло или слишком громкое движение могут выдать ваше местоположение тем, кого вы совсем не хотели бы встретить.

Мы разрабатываем систему шума, которая превращает звук в полноценную игровую механику. Теперь практически каждое действие имеет звуковое последствие, а его громкость и характер определяют, кто и на каком расстоянии сможет его услышать.

У каждого действия есть звук

Не все источники шума одинаковы. Разные действия создают звуки разной громкости и типа. Одно дело — осторожно передвигаться по лесу, и совсем другое — открыть огонь из оружия посреди жилого района.

При этом важна не только громкость, но и окружающая среда. На открытой местности звук распространяется значительно дальше, чем среди плотной застройки или в лесу, где препятствия мешают ему достигать удалённых участков.

Погода тоже играет свою роль. Дождь приглушает звуки для всех: и для заражённых, и для других выживших. Это создаёт дополнительные возможности для передвижения и позволяет использовать окружающие условия в своих интересах.

Заражённые слышат и запоминают

Группы заражённых не просто реагируют на любой случайный звук. Они запоминают самые громкие недавние источники шума и постепенно смещаются в их сторону.

Это значит, что последствия ваших действий не ограничиваются ближайшим окружением. Один громкий выстрел способен привлечь внимание заражённых с большого расстояния и изменить их перемещение по целому району.

Например, стрельба в Эшфорде может всего за несколько минут привлечь новые группы заражённых и полностью изменить обстановку вокруг вас. Место, которое ещё недавно казалось относительно безопасным, может превратиться в ловушку.

И самое неприятное — вы не всегда сможете предугадать, сколько именно заражённых услышали вас и откуда они придут.

Выстрел привлекает не только заражённых

Однако заражённые — далеко не единственная причина следить за уровнем шума.

В мире есть и другие выжившие. Услышав стрельбу, они тоже могут заинтересоваться её источником. Кто-то решит проверить, не нужна ли помощь. Кто-то отправится за добычей. А кто-то просто увидит возможность воспользоваться чужой неосторожностью.

Громкая перестрелка может стать приглашением для всех, кто находится поблизости. И далеко не каждый, кто придёт на звук выстрелов, будет настроен дружелюбно.

Поэтому перед тем, как нажать на спусковой крючок, стоит подумать не только о противнике перед вами, но и о тех, кто может услышать выстрел издалека.

Тишина — тоже ресурс

Мы хотим, чтобы игрок воспринимал шум как ещё один ресурс, которым необходимо грамотно распоряжаться.

Иногда выстрел действительно станет лучшим решением. Но иногда он создаст гораздо больше проблем, чем решит. Стоит ли тратить патроны, если звук привлечёт новые группы заражённых? Есть ли смысл вступать в бой, если неподалёку могут находиться другие выжившие? Можно ли обойти опасность, не выдав своего присутствия?

Такие решения должны сопровождать игрока постоянно. Даже обычное перемещение по миру потребует учитывать окружение, погоду и возможные последствия собственных действий.

Помните: каждый выстрел кто-нибудь услышит. И далеко не факт, что тот, кто придёт на звук, будет заражённым. Экономьте патроны, следите за шумом и не забывайте: иногда тишина — ваша единственная защита.

Похожие записи