Fall ofEdem
Геймплей

Убить может любая система.

Одиннадцать связанных систем определяют каждую игру в Fall of Edem. Каждую легко понять и трудно освоить, и каждая влияет на остальные.

SYS · SURVIVAL

Система выживания

Голод, жажда, температура тела, заражение и кровопотеря считаются отдельно. Каждое из них способно убить само по себе.

Еда портится, воду нужно кипятить или фильтровать, мокрая одежда ночью забирает тепло. Укус не заканчивает игру, но нелеченое заражение развивается стадиями и постепенно отнимает выносливость, зрение и точность.

SYS · CRAFTING

Крафт

Рецепты изучаются, а не открываются. Находите инструкции, разбирайте добычу и создавайте из того, что реально несёте с собой.

Верстаки, костры и кузни открывают разные уровни рецептов. У каждого созданного предмета есть состояние: его можно чинить, модифицировать или снова разобрать.

SYS · BUILDING

Строительство базы

Займите землю, укрепите её и удержите.

Стройте от фундамента — из дерева, металлолома и бетона. Без ухода постройки ветшают, а шум генераторов и мастерских привлекает заражённых.

SYS · COMBAT

Бой

Ближний бой тяжёлый и выверенный. Огнестрел громкий, а патроны редки.

Каждый удар тратит выносливость. Выстрелы слышны далеко и стягивают орды к источнику, поэтому каждый выстрел — это решение.

SYS · WEAPONS

Оружие и снаряжение

От заточенной арматуры до армейских винтовок — у всего есть состояние, вес и обвес.

Одежда имеет теплоизоляцию и защиту, рюкзак определяет, сколько можно унести, а вес влияет на скорость и шум.

SYS · HUNTING

Охота и собирательство

Выслеживайте дичь, собирайте, рыбачьте, возделывайте землю.

Животные реагируют на запах и шум. Шкура, мясо, кости и жир — у всего своё применение, а съедобные растения меняются по сезонам.

SYS · PROGRESSION

Развитие персонажа

Навыки растут от практики.

Плотничество растёт от строительства, меткость — от стрельбы, медицина — от лечения ран. Никаких классов и покупных уровней.

SYS · TRANSPORT

Транспорт

Чините и заправляйте брошенную технику.

Машинам, мотоциклам и лодкам нужны запчасти и топливо, найденные в мире. Транспорт быстрый и громкий — и его могут угнать.

SYS · RESOURCES

Управление ресурсами

Всё заканчивается.

Топливо, медикаменты, патроны и еда в каждой области конечны и восполняются медленно. От планирования запасов зависит, переживёт ли база зиму.

SYS · MULTIPLAYER

Взаимодействие игроков

Торгуйте, объединяйтесь или предавайте.

Публичные серверы объединяют многих выживших в одном мире. Группы делят базы и склады, общаются голосом поблизости и по рации, торгуют в нейтральных точках.

SYS · PVP

PvP и PvE

Заражённые опасны всегда. Другие игроки — возможно.

Серверы могут работать по правилам PvE, PvP или смешанным, с безопасными и спорными зонами, заданными для каждого сервера.